디자인의 다국적 정의
영어 : 디자인(Design) - 계획하다, 설계하다
라틴어 : 데시그나레(designare)
이탈리아어 : 디세뇨(desegno)
프랑스어 : 데생(dessein)
디자인의 목적
미래의 목적 > 인간 > 행복
디자이너의 본질적 직무는 "계획"하는 사람이자 미래와 노는 사람
계획의 개념은 미래의 목표, 이것을 어떻게 할 것인지 사전에 계획하는 것을 "기획"이라 한다.
인간은 남보다 나를 더 생각할 수 밖에 없으므로 이기적인 존재다.
디자이너는 나를 사랑하듯 남을 사랑하는 역지사지의 마음 정도만 있으면 된다.
결국 인간의 행복(감정)을 위해 미래에 어떤 것을 제안하고 디자인하는 사람들이 디자이너
디자인의 활동 및 방법
기획적 활동(정신적인 과정) - 30% : 관리직
기획적 방법
문제인식(창의성) > 자료수집(정보/1차-직접경험/2차-간접경험) > 분석 > 평가
기능적 활동(실체화 과정) - 70% : 전문기술직
기능적 방법
형태(실체화) : 욕구(Needs) > 조형 > 재료 > 기술
빅터 파파넥 (Victor Papanek, 1927–1998)
"기능-방법-용도-필요성-목적-연상-미학, 7가지의 복합적인 디자인 기능을 이해해야 한다"
순수미술과 응용미술
순수미술
: 미술 자체가 목적인 분야 (회화, 조각, 건축)
응용미술
: 미술의 기능을 갖다가 하나의 도구로 사용하는 것 (디자인)
관찰-묘사-표현(소통)
디자인의 요소와 원리 [기능적 개념(형태)]
1. 디자인의 요소
- 개념요소 : 점, 선, 면, 입체
- 시각요소 : 형, 방향, 명암, 색, 질감, 크기, 운동감 등
- 상관요소 : 면적, 무게
- 실제요소 : 목적성
2. 형태의 분류와 특성
- 이념적 형태 - 순수형태 - 추상형태
- 현실적 형태 - 인위형태 - 자연형태
3. 디자인의 원리
- 리듬(율동) : 강조, 반복, 점이(그라데이션)
- 균형 : 대칭, 비대칭, 비례(황금율 비)
- 조화 : 유사 조화, 대비 조화
- 통일과 변화
선의 종류와 성질
1. 직선 - 정직, 명료, 확실, 단순, 남성적, 상승, 형식, 도전 등
2. 곡선 - 우아함, 매력적, 여성적, 자유, 고상, 불명확, 섬세함 등
3. 수직선 - 고결, 희망, 상승감, 긴장감, 종교적 등
4. 수평선 - 평화, 정지 안정감 등
5. 사선 - 동적, 불안감
6. 호 - 유연한 표정
7. 포물선 - 속도감
8. 쌍곡선 - 균형의 미
9. S선 - 우아함, 매력적, 연속성
10. 나선 - 발전적, 가장 동적 (아르키메데스 나선)
11. 절선 - 격동, 불안감, 초조함 등

게슈탈트의 시지각의 원리
막스 베르트하이머(Max Wertheimer, 1880–1943)
게슈탈트 심리학의 창시자 중 한 사람
그는 지각을 단순한 요소의 합이 아니라 전체적인 형태와 구조로 이해해야 한다는 관점을 발전
가장 잘 알려진 공헌은 파이 현상(phi phenomenon) 연구다.
이 연구는 우리가 연속적으로 깜빡이는 빛을 실제 운동처럼 지각할 수 있음을 보여 주었고, 이는 게슈탈트 심리학의 출발점이 되었다.
1. 근접의 원리
2. 유사의 원리
3. 연속의 원리
4. 폐쇄의 원리
도형과 바탕의 원리
1. 루빈의 컵, 애매한 도형, 다의적 도형, 실체의 착시

2. 도형으로 지각되는 경우
- 면적이 작은 부분이 도형으로 지각되기 쉽다.
- 대칭형이 비대칭형에 비해 도형으로 지각되기 쉽다.
- 둘러싸인 형태가 도형이 되기 쉽다.
- 무늬가 있는 형태가 도형이 되기 쉽다.
- 밝고 고운 것이 도형이 되기 쉽다.
- 난색이 한색보다 도형이 되기 쉽다.
- 외곽선이 있는 형태가 도형이 되기 쉽다.
- 가까운 것이 멀리 있는 형태보다 도형이 되기 쉽다.
- 수직과 수평의 형태가 도형이 되기 쉽다.
- 위에서 아래보다 아래에서 위로 올라가는 형태가 도형이 되기 쉽다.
착시(Optical illusion)
1. 방향의 착시 : 주변에 어떤 방향의 선이 있느냐에 따라 선이 다르게 보임
2. 거리의 착시
3. 분할의 착시 : 분할된 선들이 더 커보이는 것
4. 길이의 착시(뮬러 라이어의 도형)
5. 각도의 착시
6. 크기의 착시 : 주변에 의해 커보이거나 작게 보이는 것
7. 상방거리의 착시(위 방향과대시 착시)
8. 수직, 수평의 착시 : 수직이 더 길어보이는 착시
9. 반전실체의 착시(반전도형의 착시)
디자인의 조건(Good Design)
1. 합목적성(어떤 목적에 합한가) : 실용성, 효용성, 합리성, 기능성
2. 심미성 : 스타일, 유행, 민족성, 시대성, 개성에 따른 미의식
3. 경제성 : 한정된 최소의 비용과 노력으로 최대의 이익
4. 독창성 : 창의성
5. 질서성
- 합리성(객관성) : 합목적성, 경제성
- 비합리성(주관성) : 심미성, 독창성
그외 굿디자인의 요소
1. 지역성 : 국가, 나라, 도시마다 가지고 있는 고유의 특성
2. 친자연성 : 친환경적인 지속가능한 디자인
3. 문화성 : 지리적, 풍토적, 생활습관과 전통, 민속적, 토속적인 디자인
4. 안전성 : 생명 관련 디자인
GD Mark
- 산업디자인진흥법에 의거 우수성이 인정된 상품에 부여하는 마크
출처 : 조선생의 컬러리스트 강의 유튜브
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